Ambassadors of diversity

Objectif du projet

L’objectif principal du projet ADD@ME est de développer un modèle numérique innovant à l’échelle européenne capable de favoriser la participation active et l’inclusion sociale des jeunes déficients visuels en tant qu’Ambassadeurs de Diversité et de non-discrimination. L’acronyme ADD@ME met en effet l’accent sur leur désir d’être partie prenante dans notre société.

Le principal objectif d’ADD@ME est de remettre les personnes déficientes visuelles au centre des procédures qui les concernent et de leur permettre de jouer un rôle clé dans leur inclusion sociale à l’échelle européenne.

Finalités et objectifs

Les principaux objectifs du projet sont les suivants :

  • Contribuer à l’inclusion sociale et à la participation active de jeunes déficients visuels à travers le développement de méthodes de travail innovantes (le modèle ADD@ME) pouvant être mises en pratique par les jeunes déficients visuels eux-mêmes ;
  • Développer la confiance en soi, l’esprit d’initiative et l’estime de soi chez les jeunes déficients visuels grâce à un programme de formation combinée sur mesure et à la mise à disposition de matériel adapté ;
  • Combattre les préjugés et le manque d’information grâce à la création de nouvelles méthodes d’apprentissage informel pouvant être mise en application par les jeunes déficients visuels lors d’événements de Sensibilisation au sein de leur communauté ;
  • Encourager les jeunes déficients visuels à s’engager en tant que citoyens via la mise en place d’événements de Sensibilisation visant à attirer l’attention de leur communauté quant à la diversité et aux difficultés liées au handicap ;
  • Renforcer la coopération transnationale entre les organisations de la société civile en rapport avec la déficience visuelle.

Résultats et produits finaux

Les résultats du projet ADD@ME sont multidimensionnels et auront un impact aux échelles locale, régionale et européenne. La conception des produits ADD@ME se basera sur les éléments recueillis grâce à une pratique fondée sur l’expérience, et sera en accord avec les dernières études critiques. Les productions intellectuelles (ci-après nommées IO) seront plus précisément les suivantes :

  • IO1-Le Programme de Formation combinée d’ADD@ME dédié aux jeunes déficients visuels : l’apprentissage s’effectuera à l’aide d’un manuel de formation, d’apprentissages informels en présentiel et d’outils et d’e-modules adaptés développés pour répondre aux besoins des jeunes déficients visuels. L’objectif de cette formation est d’aider ces jeunes à gagner en confiance en eux et de leur permettre de renforcer leur estime d’eux-mêmes en les encourageant à participer activement aux actions citoyennes.
  • Io2-un kit portable à l’usage des jeunes déficients visuels : Un outil numérique sous forme d’application contenant des méthodes d’apprentissage informel et des activités à l’usage des jeunes déficients visuels. Le but de ce produit est la mise en place d’événements de Sensibilisation au handicap au sein des communautés.
  • IO3-Un Trivial Poursuite en ligne utilisable par les Ambassadeurs déficients visuels : Un jeu éducatif en ligne ayant pour objectif de permettre aux communautés locales et européennes d’approfondir leurs connaissances en matière de handicap. Il servira de support complémentaire aux jeunes déficients visuels dans le cadre d’Ateliers de sensibilisation. Le jeu se présentera sous la forme d’une application accessible et facile d’utilisation.